Postingan

E. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

     E. Perangkat lunak komputer       1. Teknologi sistem opersi  Berfungsi menginterupsi dan mengontrol perangkat keras komputer berdasarkan input yang diberikan pengguna.      2. Master boot record(MBR) MBR atau sekor 0 merupakan lokasi media penyimpanan berukuran 512 Byte.      3. Instalasi windows 10 Windows 10 memliki kemampuan yang tinggi untuk mendukung kinerja hardware dan processor.      4. Partisi hard disk Adalah media penyimpanan yang sering digunakan untuk mengorganisasikan dan melokasikan data yang harus diakses oleh memori komputer setiap saat.      5. Mengonfigurasi driver hardware Driver merupakan software yang berfungsi menterjemahkan komunikasi data antara perangkat keras.      6. Software aplikasi  Atau perangkat lunak merupakan kumpulan subrutin yang ditulis yang berdasarkan aturan penulis bahasa pemrogaman tertentu,agar dapat dimengerti dan mudah...

D. PERANGKAT KERAS KOMPUTER

  D. Perangkat keras komputer      Perangkat keras a dalah semua jenis peranti atau perangkat pada komputer yang dapat dilihat secara fisik oleh pengguna. 1. Perangkat keras internal     Perangkat keras internal adalah perangkat keras yang dipasangkan didalam koneksi mainboard internal. a. Papan Utama. b. CPU (unit pemrosesan pusat) c. Memori d. Supply listrik 2. Perangkat keras eksternal   Perangkat keras eksternal merupakan perangkat keras yang dipasangkan diluar koneksi mainboard internal. a. Mechine Readable  Mechine Readable merupakan perangkat eksternal yang berperasn sebagai perangkat input/output yang berhubungan dengan perangkat lain dengan komputer dan sebaliknya. b. Human Readable  Human Readable merupakan perangkat eksternal yang simpan sebagai antarmuka atau antarmuka yang menghubungkan antara manusia dan komputer. c. Communications   Communications merupakan perangkat eksternal yang disimpan sebagai antarmuka atau anta...

C. ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

    C. ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER 1.Konsep organisasi komputer       Organisasi komputer memiliki keterkaitan sebagai keterkaitan setiap bagian-bagian dalam komputer. 2.Arsitektur komputer      Arsitektur komputer adalah ilmu yang membahas ateribut sistem yang dirancang oleh programmer untuk mendapatkan hasil kerja yang optimal terhadap kinerja sebuah komputer. 3 level arsitektur tersebut jika diuraikan lebih lanjut akan membagi komputer menjadi mesin 6 level sebagai berikut. A. Level 0 level logika digital B. Level 1 atau level arsitektur mikro  C. Level 2 atau level arsitektur perangkat instruksi atau sering disebut level ISA  D. Level 3 atau level sistem operasi E. Level 4 atau level bahasa assembler (bahasa rakitan) F. Level 5 atau level bahasa tingkat tinggi

B. MIKROKONTROLER

   B. MIKROKONTROLER Mikrokontroler merupakan miniatur komputer dengan komponen memori, alat pemroses, dan disk penyimpan data dalam proses prngolahan datanya.  1. Fungsi Mikrokontroler  Mikro  mempunyai pengertian ukuran kecil, sedangkan controller merupakan alat yang berfungsi sebagai pengontrol sebuah sistem. Mikrokontroler dikatakan sebagai minikomputer karena memiliki bagian penting layaknya komputer seperti berikut.  a. proses atau dikenal sebagai COU (Central Proccessing Unit. b. RAM atau Random Access Memory. c. ROM atau Read Only Memory. d. Port I/O (input output). Terdapat dua arsitektur mikrokontroler yang tersedia di pasaran, yaitu sebagai berikut. a. CISC (Complex Instruction Set Computer)  b. RISC (Reduce Instruction Set Computer) 2. Arsitektur ATmega328P ATmega328P merupakan salah satu mikrokontroler keluarn ATMEL yang menggunakan arsitektur RISC dengan kelebihan eksekusi data yang lebih baik dibandingkan dengan arsitektur CISC. Fungsi u...

BAB 3 A. GERBANG LOGIKA

   A. GERBANG LOGIKA Sebuah logika dapat menerima satu atau lebih input, tetapi memiliki satu output. Gerbang logika dalam pengoperasian hanya memenuhi aturan dalam aljabar logika-logika boolran dalam sistem biner. 1. Gerbang Logika OR Gerbang OR dapat menerima dua atau lebih input data dengan satu output. Operasi logika OR akan menghasilkan potensial output tinggi (high) atau bernilai 1, jika ada salah satu input data yang berpotensial tinggi (high) atau bernilai 1. 2. Gerbang Logika AND  Gerbang logika AND dapat menerima dua atau lebih nilai input dengan satu output. Nilai output  true  akan dihasilkan jika kedua nilai input bernilai  true.   3. Gerbang Logika NOT Gerbang logika NOT atau inverter merupakan gerbang yang hanya bisa menerima satu nilai input dan menghasilkan satu output dengan nilai berlawanan dari nilai input-nya.

F. TEKNIK GRAFIS DAN VIDEO

  F. TEKNIK GRAFIS DAN VIDEO 1. Definisi dan konsep grafis Desain grafis merupakan salah satu cabang dari ilmu seni rupa, yang lebih condong dalam pemolesan tekstur warna dan bentuk objek dalam kanvas. Unsur utama dalam desain grafis adalah estetika dan keindahan. Desain grafis dapat diterapkan pada beberapa jenis media seperti berikut. A. Media digital atau elektronik B. Media cetak C. Media eksternal D. Showroom Dalam perancangan desain grafis berbasis teknologi informasi, ada tiga tingkatan penggunaan, yaitu sebagai berikut. A. Visualizer  B. Desainer C. Konseptor Terdapat dua jenis gambar yang dihasilkan dalam desain grafis, yaitu gambar raster dan gambar vektor. 2. Teknologi scanning dan printing Scanning memiliki arti membaca atau memindai secara seksama fisik, wujud, dan tampilan sebuah benda. adapun printing memiliki arti mencetak atau menampilkan data berupa teks, gambar, atau grafik dalam bentuk cetakan pada kertas atau media lainnya.  3. Fotografi   Fotogr...

E. TEKNOLOGI CLOUD

   E. TEKNOLOGI CLOUD 1. Media penyimpanan cloud Layanan penyimpanan data melalui internet dengan sistem cloud berkembang dengan pesat. Google Drive dapat dikatakan yang paling populer dan sering digunakan oleh banyak pengguna. Google Drive memberi free space sebesar 15 GB untuk beragam format file. 2. Membuat vlog di YouTube Vlog merupakan perpaduan dua istilah, yaitu video dan blog. Video adalah teknologi yang mampu menangkap atau merekam setiap gerak nyata dalam sebuah data berformat digital sehingga dapat diputar, dimodifikasi, dan dipublikasikan secara online. Sementara blog, lebih diartikan sebagai aktivitas pribadi seorang yang diunggah di dunia maya sehingga dapat dilihat, di update dan dikomentari oleh orang lain. 3. Google form  Google form merupakan layanan yang memungkinkan user membuat form berisi sebuah pertanyaan dan kolom isian secara online. 4. Menerapkan e-learing dengan Google classroom E-learing adalah metode pembelajaran berbasis elektronik dengan mem...